电子竞技 将盈丰国际平台:成中国最具竞争力的体

更新日期:2018-12-08 00:11    浏览次数 :

  盈丰国际:在EDG夺得《英雄联盟》季中邀请赛冠军之后,有媒体抛出观点,认为电子竞技将成为中国最具竞争力的体育项目,究其原因在于这个冠军给了行业和媒体更多的信心来看待电子竞技。实际上,这并不是中国电竞首次获得冠军,在过往十余年的历史中,中国电竞人拿下多个冠军,同时在电竞路上艰难前行。那么,现在你是否认同这样一个观点,电竞在中国能不能成为最具竞争力的体育项目呢?

  在2016年11月,双方合作的第一个赛季结束之后,据中超公司透露,体奥动力第一时间结清了第二部分版权费,为6亿元,加上年初给的4亿元,第一个赛季的10亿元全部到位。

  百年前顾拜旦成立国际奥委会的时候也曾饱受讥嘲,如今的电子竞技也正在从受人歧视的泥淖中逐渐为自己正名。对于现在的电子竞技来说,是否成为体育项目并不是关键。能否尽快消除商业元素的影响、形成具有公信力和世界范围内约束力的组织机构、完善各个项目的竞技规范体系,这些才是真正能让“电子竞技”从商业概念升格的实务。

  在前不久结束的《英雄联盟》MSI季中邀请赛中,中国代表队EDG战队力克韩国劲旅,成功夺得本次大赛冠军。目前,电子竞技作为最受年轻群体喜爱的体育运动之一,影响力在全球范围内迅速扩大。在未来,电子竞技很可能会成为中国新的最具竞争力的体育项目之一。

  自2003年电子竞技被列为国家第99项体育项目后(后调整为第78项体育项目),电子竞技就进入了一个新的发展时期,并且受到越来越多年轻人的喜欢,以全球最大的竞技游戏《英雄联盟》为例,据新华社报道,本次MSI季中邀请赛覆盖用户超过1亿人,凤凰卫视也盛赞《英雄联盟》MSI赛事堪比传统体育赛事决赛场面,电子竞技赛事已然成为全球范围内拥有极高影响力的体育运动。随着近几年国内电子竞技赛事专业化体系以及运营模式的逐渐完善,中国的电子竞技也进入了一个快速、稳健的发展时期。

  原标题:绝地求生:想吃鸡?先改掉这个坏习惯吧!绝地求生这款游戏最大的特点其实就是……

  长久以来,韩国电子竞技的发展最为成熟,因此也称霸众多世界热门的电子竞技项目,直到近几年,中国电子竞技吸收了传统体育赛事的经验,也逐渐搭建起专业化、规模化的运营模式,《英雄联盟》职业联赛赛事的成立也是电竞发展的一个代表性事件,职业联赛体系的搭建使得俱乐部竞争体制成为电竞赛事主流,赛事直播、解说、转会、外援等元素也逐渐成为常态,再加上专业性以及规模的提升,国内电竞选手的水平得到了整体提升,这也就促进了中国电子竞技的快速发展,尤其是专业人才的培养。

  “目前,校用体育器械国家标准在有毒检测方面存在欠缺。”卞志良说,针对体育产品进校园,环保、住建、教育、体育等各部门均无法出具产品安全检测报告,对校园体育产品安全检测无依据,这也反映了校用体育器械国家安全标准存在空白。此外,在校用体育器械招标中,商家不正当竞争,以次充好,低价中标现象普遍。问题产品进入校园,优质产品反而因价格偏高无法进入,这不利于引导体育产品制造企业的结构性升级。

  看似枝繁叶茂的电子竞技的大树,其实却是扎根在商业土壤之中的。游戏兴则行业兴,游戏火则资本疯狂涌入,然而有几个游戏能够火过十年?《英雄联盟》正在经历它的“七年之痒”,《王者荣耀》又开始了新的联赛,Ti赛事奖金丰厚但也是建立在玩家游戏内消费的基础之上,《守望先锋》联赛在国外如火如荼而国内知名俱乐部却在纷纷撤退。热门游戏产品迭代迅速,关注度与投资潮总是涌向最火热的产品。

  李庆:我觉得NEST最大的一个功能就是把电竞带向体育的方向,推动了电竞体育化方向的发展。厂商在做电竞赛事,客观上说它是为了推广自己的产品,或者延长自己产品的生命周期,这个是它本身的利益诉求。而第三方赛事,它没有这方面的功利的诉求,从它本身来说,在制度设计和赛事规则上面更强调公平性、公正性,这本身就是体育的一个属性。所以第三方赛事,包括NEST,能够更好的把电竞运动从一个草根运动,引导向一个主流的体育运动的方向。我们也看到整个电竞运动本身的方向,也是在往这个方向发展,包括更多的国际体育组织在开始认同电竞,作为一项体育运动。

  热门竞技项目从出现到勃发,都有其既定的轨迹。足球从战场上侮辱敌人尸体的发泄行为,发展成拥有完备规则的现代足球的雏形,用了八个世纪的时间。而如果从1848年《剑桥规则》诞生开始算起,到1862年英国第一个足球俱乐部诞生、英足总成立,正好也是14年。此后国家联赛逐渐形成,加入奥运会,成立世界足联,举办世界杯。如今,足球世界杯的影响力甚至超过了奥运会这样的综合赛事。

  另一方面,随着对电子竞技认知的逐渐提升,社会大众对于电子竞技的竞技精神也越来越认可,在近几年的电子竞技赛事中,有不少家长陪着孩子到现场观看比赛,表示支持电子竞技的所带来的积极意义。而国家层面对于电子竞技的支持也越来越多,包括成立电子竞技国家队,青奥会奥组委与游戏公司联合举办高校电子竞技大赛等行为,都表明了官方态度。

  2010年英雄联盟进入中国,大量玩家涌入,电竞进入厂商时代。资本接手,新业态出现,电竞行业以一种不同于过往的气势卷土重来。但不可否认的是,目前整个电竞的生态链聚集点还是在厂商,而官方赛事本身有一定的硬伤,就是产品的生命周期。李庆表示,“因为在产品进入下滑的阶段,厂商或许对这块的投入会减少,而我们的机会可能会在未来1到2年出现。”

  其实电竞游戏本身相当于有一个时间的限制,反而会促进去沉迷的机制在里面,而且它更多的强调公平性,也不是说你刷钱、买道具就一定能取得更有利的成绩。从这一方面就是说可能更适合年轻人,在一个公平的环境里,依托这个游戏产品去做一些对抗。这本来就是电竞的内涵和它的核心价值,所以我觉得这也是很多大型游戏商更多的把注意力关注到电竞游戏产品的一个核心点,因为它能更多地强化游戏用户的社交属性。那体育竞争有很好的一个社交粘性,也是这个因素,所以电竞体育化本身就是根本,如果电竞游戏化,就背弃了本身电子竞技运动的一个内涵或者宗旨。

  从热度来看,电子竞技已经超过众多体育项目,成为全球最受关注的体育项目之一,在一些主流的电子竞技项目中,中国的发展也走在了世界前列。随着电子竞技与传统体育的融合越来越多,在未来电子竞技也极有可能成为世界级体育赛事的比赛项目,如果中国电子竞技依然可以保持快速的发展状态,那么这一项目也将会成为中国最具竞争力的体育项目之一。(原文部分来源于新浪体育)

  而一份最近披露的全运会筹备委员会文件显示,电子竞技被列为群众比赛项目,极有可能亮相2021年西安全运会。