加入全运会盈丰国际:电竞就能从商业概念升格为

更新日期:2018-12-07 11:48    浏览次数 :

  另一方面,随着对电子竞技认知的逐渐提升,社会大众对于电子竞技的竞技精神也越来越认可,在近几年的电子竞技赛事中,有不少家长陪着孩子到现场观看比赛,表示支持电子竞技的所带来的积极意义。而国家层面对于电子竞技的支持也越来越多,包括成立电子竞技国家队,青奥会奥组委与游戏公司联合举办高校电子竞技大赛等行为,都表明了官方态度。

  退休(retire ),是指根据国家有关规定,劳动者因年老或因工、因病致残,完全丧失劳动...

  在这个过程中,第三方赛事和官方赛事之间可以形成一定的互补,当产品生命周期在进入下滑的过程中,第三方赛事可以帮助厂商维持住一个好的电竞的生态环境和保证一定的用户基础。

  中国“质量月”活动始于1978年,是在我国政府相关主管部门的倡导和部署下,以多种形式于每年的9月在全国范围内动员全社会尤其是广大企业积极参与,长期组织开展的一项重大质量活动和群众性质量主题活动。全国“质量月”活动旨在提高全民质量意识,营造人人关心质量、重视质量、追求质量、创造质量、享受质量的良好社会氛围,提升国家质量竞争力,推进建设质量强国。

  凤凰网游戏:您认为现在电竞运动和传统体育运动之间,它们未来会是什么样的关系?它们会发生什么样的化学反应?

  从2003年首次获批成为国家承认的第99项体育项目,到2017年IOC(国际奥委会)将电子竞技纳入奥运会比赛项目,14年间几度浮沉。虽然挂上了体育项目的标签,但真正吸纳电竞作为比赛项目的综合性运动会依然寥寥无几,最大规模的也只是至今仅举办五届、综合程度相当有限的亚洲室内与武道运动会。

  而一份最近披露的全运会筹备委员会文件显示,电子竞技被列为群众比赛项目,极有可能亮相2021年西安全运会。

  李庆:如果国家确定了,最终完全把电竞纳入和体育一样的管控的话,其实这个就是很理顺的,就相当于各个体育项目之间的关系。很多传统体育运动员都很喜欢电竞,而电竞选手也不排斥传统体育,它们相互之间是互补的。比如美国NBA,它是有一个很好的互通机制,NBA本身有联赛,也有电竞联赛,它们之间也是一个和谐共生的关系。因为其核心是一致的,追求体育的更高更快更强的内核是一样。无论是电竞还是传统体育项目,只要基于这个统一的内核,那么它们一定是协同发展。

  欣喜之余,很多人都忽视了这样一个现实:对于全运会而言,群众比赛项目并不是一个多么正式的玩意儿。由于其举办的目的是提升全运会的全民参与度,鼓励民间人士参与到全动中来,并非是正式的比赛项目,因此参与门槛极低跳绳和广场舞,也和电子竞技一样属于新增的9项群众比赛项目之一。

  热门竞技项目从出现到勃发,都有其既定的轨迹。足球从战场上侮辱敌人尸体的发泄行为,发展成拥有完备规则的现代足球的雏形,用了八个世纪的时间。而如果从1848年《剑桥规则》诞生开始算起,到1862年英国第一个足球俱乐部诞生、英足总成立,正好也是14年。此后国家联赛逐渐形成,加入奥运会,成立世界足联,举办世界杯。如今,足球世界杯的影响力甚至超过了奥运会这样的综合赛事。

  与以往第三赛事自立门户的做法不同, 在赛事设计方面,NEST积极推动与厂商赛事结合,从而使得第三方赛事的认可度得到进一步提升。

  成立俱乐部、形成国家和地区联赛、举办世界赛事,电子竞技的发展并没有跳出既定的轨道,《英雄联盟》显然更是其中的典型。加之得益于游戏先天规则的确定性,和互联网时代带来的加速红利,《英雄联盟》走完这条轨道的时间被明显缩短了。足球、篮球的先例珠玉在前,游戏产业当下又如此火爆,以《英雄联盟》为代表的竞技游戏们,已经通过一波波的浪潮将电子竞技带上了台面,并且看似大有可为。

  新华社北京3月9日体育专电(记者白林 林德韧)“目前,我国校用体育器械面临检测标准实用性差、安全性检测内容缺乏、市场不正当竞争现象普遍三方面问题。”全国政协委员、泰山体育产业集团董事长卞志良在“两会”上说,青少年体育锻炼主要集中在校园,校用体育器械的安全问题需要引起重视。

  凤凰网游戏:相对于官方赛事, NEST作为第三方赛事可以说已经引领了一个新格局?是否有弯道超车的可能?

  可是电竞决不等于《英雄联盟》。当我们透过《英雄联盟》的职业化、联盟化、世界化来憧憬电子竞技产业的未来的同时,不应该忘记如今那些电竞游戏,事实上都是商业游戏。更为重要的是,其背后更是一群商人作为支撑。

  看似枝繁叶茂的电子竞技的大树,其实却是扎根在商业土壤之中的。游戏兴则行业兴,游戏火则资本疯狂涌入,然而有几个游戏能够火过十年?《英雄联盟》正在经历它的“七年之痒”,《王者荣耀》又开始了新的联赛,Ti赛事奖金丰厚但也是建立在玩家游戏内消费的基础之上,《守望先锋》联赛在国外如火如荼而国内知名俱乐部却在纷纷撤退。热门游戏产品迭代迅速,关注度与投资潮总是涌向最火热的产品。

  或许有人会说这样的现象在传统体育身上一样存在,可是当我们拿出传统体育来对比,就会发现电子竞技与传统体育有着根本上的不同。传统体育的项目一经国家或奥委会承认,无论热门与否都会一直存在,而电子竞技项目背后却是游戏公司谁能保证一家游戏公司一直存在,并且持续开发和运营一款产品呢?当热度消退玩家流失,停服才是更加符合商人利益的选择。

  一代新人换旧人的电子竞技项目,一时间还无法消除这样致命的不稳定因子,只能似一叶扁舟在利益至上的商海中浮沉。

  说到底,国家承认也好,奥运会接纳也罢,摆脱不了背后商业因素的电子竞技离真正的体育项目还有着不小的差距。现如今热炒的电子竞技概念给了游戏们在竞技领域扎根的基础,给了游戏们形成竞技环境和整个竞技生态链的基础,可改变不了的则是游戏仍然是游戏公司旗下产品的本质。

  客观的因素,国际体育组织和国家主管部门对于发展第三方电竞赛事能有更多的一些支持,社会主流舆论能有更多的理解和认可,不要把电竞等同于玩物丧志、沉迷游戏的角度去看,当然这个是中国文化本身存在的一个传统的一个痼疾,”万般皆下品,惟有读书高”。但其实这个理论在今天本身也已经不见得成立了。人也有各方面发展的趋势,如果他适合去走电竞这条路,为什么一定要去摁倒他读书的方向,我觉得这也不是培养人才的一个好方法。

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  “因为厂商赛事和第三方赛事,一定是共存的局面。就像体育赛事,国际体育组织举办的综合性体育运动,和职业体育运动一直是相辅相成的,是相互支持,各有发展侧重。第三方赛事则是在制度设计和赛事规则上面更强调公平性、公正性,这本身就是体育的一个属性。”李庆坦言。

  从热度来看,电子竞技已经超过众多体育项目,成为全球最受关注的体育项目之一,在一些主流的电子竞技项目中,中国的发展也走在了世界前列。随着电子竞技与传统体育的融合越来越多,在未来电子竞技也极有可能成为世界级体育赛事的比赛项目,如果中国电子竞技依然可以保持快速的发展状态,那么这一项目也将会成为中国最具竞争力的体育项目之一。(原文部分来源于新浪体育)

  冷静下来思考很容易得出这样的结论:足球与篮球等传统体育项目左右着商业元素,而电子竞技则仍会被商业元素左右。时下的电子竞技,还只是一个出于利益需要而诞生的商业概念而已。

  体奥动力分销中超版权的进程看上去也很顺利。2016年2月23日,乐视体育以27亿元人民币获得2016、2017两个赛季中超联赛480场比赛在中国大陆及多个国家、地区的独家新媒体转播权。分摊下来,每年乐视体育向体奥动力支付13.5亿元。

  李庆:这个还算不上,我们跟厂商赛事比还有很大的差距。弯道超车的可能需要很多方面的一些条件,主观上我们要更多地去努力,提升我们赛事的影响力,把赛事体系构建得更加完整。对于我们的选手来说,提供更多的便利,有更好的渠道,一个更完整的4S体系和一个持久的应用场景,与厂商的赛事要有一些差异化的竞争。

  他说,以体育人造草为例,国家标准检测内容主要集中在产品外观、理化性能和力学性能等方面,对该产品在校园中使用是否有益于青少年身心健康、运动保护和安全等实用性能缺乏检测。

  其实,我们何必一定要强求电竞成为一个正式的体育项目呢?从玩游戏升格成体育竞技,就那么有吸引力吗?拥有完整的产业链,丰富多样的游戏种类,电子竞技为何不能将目光再拔高一层,去成为一个与体育竞技平起平坐的概念呢?广受人们喜爱,提倡公平的竞争,追求更精细的操作、更全面的战略,这与体育精神相似而又不同。

  李庆:电子竞技,它作为一项运动,需要有第三方规范的一些标准,比较可惜的,我们在宣布电竞成为体育运动以后,一直到今天没有把整个电竞运动的规则翻标准,明确下来。当然国际上也是这个问题,国际体育组织也是刚刚开始认可电竞是一项运动。区域性的电竞组织,什么亚洲电竞协会刚刚筹建也没多少人,现在也还是刚刚在起步阶段。国际奥委会下面是不是能成立世界级的电竞协会,目前还存在变数。那么基于这一块,就是说第三方的这个电竞运动,应该要制定自己的规则来统一规范整个电竞运动发展,这个无论对各个参与方,包括运动员裁判等等,以及直播平台,都可以是一个很。规范的发展环境,也可以给大家很好的预期和规则。体育首先就是要有规则,我觉得最大的问题是在这里。 然后我们国家现在还没电竞协会,看看什么时候能够把这些事情落实。现在变成厂商在替代做一些规则,厂商有它自身的考虑和诉求,未必一定完全符合客观公正的基本原则,每个厂商有不同的标准更麻烦一点。

  百年前顾拜旦成立国际奥委会的时候也曾饱受讥嘲,如今的电子竞技也正在从受人歧视的泥淖中逐渐为自己正名。对于现在的电子竞技来说,是否成为体育项目并不是关键。能否尽快消除商业元素的影响、形成具有公信力和世界范围内约束力的组织机构、完善各个项目的竞技规范体系,这些才是真正能让“电子竞技”从商业概念升格的实务。

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  本次NEST还邀请到了中国女足守门员赵丽娜作为跨界嘉宾,此次赵丽娜的加盟,也让NEST实现了电子竞技与传统体育更好的融合。

  厂商赛事本身有一定的硬伤,它的硬伤就是产品的生命周期。任何游戏产品都有生命周期,那么在这个过程中,第三方赛事和厂商赛事之间可以形成一定的互补,当厂商的产品生命周期在进入下滑的过程中,第三方赛事可以帮助厂商维持住一个好的电竞的生态环境和保证一定的用户基础和电竞的赛事体系。因为在产品进入下滑的阶段,厂商或许对这块的投入会减少,而我们的机会可能会在未来1到2年出现。

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  凤凰网游戏:现在电子竞技行业虽然说是形势一片大好,那其实还是有一些不足的地方,您觉得这个不足的地方是在哪?

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