电子竞技发盈丰国际:展正当时

更新日期:2018-09-25 08:20    浏览次数 :

  在腾讯体育的规划里,超级企鹅联盟会变成一个自主办赛的IP,今年诸如“火箭少女团”PK“前火箭球员”麦蒂、包括吴亦凡和麦蒂的“斗狠”都是这其中故事的一部分。最终,赛事会变成一个IP,每一年有故事可讲。根据他们的计划,明年赛事可能会走出去,先在亚洲,进而在世界范围内去举办世界巡回赛。

  而事实上,从招商成果来看,腾讯体育的这第一个自主办赛的IP效果显著今年的超级企鹅红蓝大战,有五档的赞助矩阵。最高档的官方合作伙伴被耐克和北京现代汽车拿下,官方赞助商则包括康师傅、NBA2K Online和邦迪等五家,总计达近20家合作伙伴和赞助商。

  然而足球的学习与进步绝非“一日之功”,也绝非“三天打鱼,两天晒网”的学习态度所能成就。俗话说“曲不离口,拳不离手”,若没有持之以恒,吃苦耐劳的决心和毅力依旧难以练成技术。所以除了他们自身的努力,我也希望家长们能给他们更多的鼓励和支持。

  此外,今年,该赛事还和斯伯丁篮球等有合作,和一些潮牌打造了联名款。赵国臣表示,赛事IP需要在版权期内变现,取决于80%的普通受众和20%的死忠粉丝。而体育+综艺的跨界,最终一定是落在体育为输出形式的,这也是为什么赛事IP可以做百年,而娱乐综艺的IP到5年的都很少。

  初学足球对于一个6-16岁,在身体协调性、力量、平衡能力等基本身体素质,以及自律、独立性方面都不是很好的孩子来说绝非教练一人之力所能改变,教练的责任在于把动作或者技术教会每个学员,并给其指引一个正确的方向,家庭环境与父母的督促引导也是不可忽视的,毕竟学生与家长一起的时间会更多些。

  教练的“为人师表”与家长的“以身作则”对其影响都是很重要的,所以我们需要给她们提供好的学习环境和氛围,这需要教练与家长共同努力才能实现。

  事实上,在自主办赛这一部分,腾讯体育的策略已经相当清晰,始于2016年的篮球名人赛是第一个、也是最重要的,今年变身为超级企鹅联盟+红蓝大战,而明年则会进一步强化、走出去、办更多比赛。另外,落地到不同城市的跑步赛事,主打生活休闲,包括亲子跑、闺蜜跑等不同形式。而今年6月首次举办的足球名人赛,明年还将继续升级,注重青少年足球等考量,另外包括无人机比赛、极限运动等赛事也会做相应尝试。

  而2019年,腾讯体育的一大重头戏,则将是家门口进行的男篮世界杯。因此篮球领域的超级企鹅联盟的诸多尝试,对于做好男篮世界杯同样很有价值。

  一个老师教一百个学生,肯定会有一百个不同的样子,这是由每个学生的自身条件和悟性所影响的,所以我们会看到同样的班级,差不多的年龄,却在水平上有着不同的表现和状态。技术是一个由量变到质变的过程,你练的多再加上勤奋些,自然会进步更快些。所以“功夫就是时间加汗水”!

  赵国臣说:“明年的男篮世界杯是我们国家在2008年之后、2022年之前最重要的主办赛事。这届比赛是FIBA(国际篮联)改制以来首次有32支球队参加,且为了避开其他大赛,从每四年一届推迟了一年、隔了五年放到2019年。通过这次亚运会,可以看到篮球在中国的影响力真的很大。”

  叶芝说:教育不是注满一桶水,而是点燃一把火。现在的教育恰恰相反,我们似乎感到无可奈何,所以我也想倾尽全力来改变。

  明年的篮球世界杯,腾讯体育拥有除电视之外的全部版权,包括IPTV、OTT、APP端和PC端。过往,并没有互联网平台在这样的重大赛事中拿过独家版权,以前更多只能拿到分销权或信号权,连自己制作加工的权利都没有。因此,在腾讯体育看来,2019年才是篮球大年,是一场真正大考。

  以梦为马,不负韶华。从小让孩子树立一个目标,这样可以给她们无穷的动力,远离成长的烦恼,或许多年以后,回忆起那些踢球的日子,她们脸上会流露出最纯洁最灿烂的笑容。

  等这些孩子长大以后,她们会想起在青园那些如风的时光,如歌的岁月,曾经的泪水与无言,曾经的欢畅与笑颜,都将深深烙印在她们心里,因为这里有她们的青葱年少,有她们的懵懂迷惘,有她们的梦碎心殇,有她们的望眼欲穿,有她们的内心彷徨,有她们的风光无量,有你有我,有爱有痛,有酷暑与严寒,还有岁月与风霜。

  在也许你暂时看不到你的孩子在足球方面有骄人的成绩,但请你相信,你们的孩子一直在成长,一直在进步……

  校园足球教育需要学校领导、各位老师以及家长们的一致支持,才能真正看到足球教育带给孩子们的改变。这中间,家长的作用举足轻重,你的一个决定可能就会改变孩子的一生。所以请尊重孩子们那一份快乐和梦想。

  早在2003年,中国国家体育总局就已经将“电子竞技”纳为了第99个正式体育项目,也就是说其实十五年前电竞就已经是受国家承认的体育项目了。但直到2018年5月,亚运理事会才正式宣布了第18届亚运会的电子竞技项目,在亚运会上作为表演项目出现。这对从事电子竞技行业人员、企业来说是利好消息。

  截止2018年1季度,中国网民规模达到7.82亿人,主要以10-39岁的群体为主。20-29岁年龄段的网民占比最高,达到30.0%;排名第二的是30-39岁年龄段的网民,占比为23.5%,排名第三的是10-19岁的网民,占比为19.6%。

  数量众多的网民构成了电子竞技行业发展的基础,加上政策的支持,预计2018年电子竞技行业将会迎来新的爆发,用户总数有望突破3亿,市场规模将达84.8亿元,其中核心市场规模约29亿元,衍生品市场规模约55.8亿元。

  巨大的市场潜力吸引了资本的注入,在这个产业里,至今已衍生了多种商业模式。大致可以分成以下几个方面:

  1、运营赛事:虽然电竞游戏开发多是国外游戏公司,但在不同的国家、地区,游戏公司都会将运营权给予本地游戏运营公司代理,依靠运营、举办赛事收益已是中国电竞主要收入模式。电竞游戏收入占比91.5%就是这一类,可以说这是赚钱最快的一块,也是相对成熟的一个部分。

  适用:大型游戏公司,例如腾讯运营的《英雄联盟》《穿越火线》,完美世界运营的《DOTA2》,网易运营的《炉石传说:魔兽英雄传》,《星际争霸2》等,因为涉及到巨大的前期投入及维护成本和运营实力,一般中小型创业很难介入,不过举办地域性的中小赛事倒是个小投入大产出的选择方向。

  2、战队经济:以LOL来说,目前许多名企、明星及其他资本在做,如王思聪拥有的IG战队,周杰伦旗下的J战队,NBA球星、波士顿凯尔特人前锋杰雷布科收购的Renegades战队。而名企上,LOL中的韩国三星战队,中国虎牙赞助的韩国ROXTigers战队,都曾在此前的LOL全球决赛中获得冠亚军的名次。这些活跃在电竞赛事上的明星战队,其经济来源除了各种赛事奖金,还有赞助收入外,其本身自带的人气效应也是价值之一,盈丰国际官网:比如RNG战队获得2018MSI季中冠军赛,获得奖金336万,同时,也让很多已经放弃英雄联盟的万家回流,这对英雄联盟、对于腾讯公司来说,其价值意义重大。

  适用:各类创业者,现在成立一支战队,初期成本每年在几十万到千万不等,比如LOL里很多不算很有钱的前职业成员建立了自己的战队如PDD。除了少部分可以通过奖金、赞助、代言获利,大部分在持平甚至亏损状态,从事战队经济,重要的不是你的钱够多,而是对于该竞技产业的理解程度和管理,只要拥有良性的运营,就能够获得很好的收益。

  3、IP衍生:电竞游戏就是个大IP,直播算是一个,电竞直播的市场已经不用说,许多电竞播主年盈利已经在千万级别,UZI5000万签约虎牙、骚白2亿元转会斗鱼。另外在内容方向,有垂直媒体、小说、漫画等形式可盈利,以及手办、玩偶周边(目前大多游戏公司未开放知识产权)。电影也是重要的一块,一般都是游戏公司自己或选择机构打造,如《古墓丽影》《生化危机》《魔兽世界》电影等获得高票房。如今,由于电竞IP版权在游戏公司手里,内容IP开发受游戏拥有方态度所限,不过除了部分擦边IP的移动游戏被告侵权外。一些同人漫画、同人小说倒十分流行,尤其是垂直类媒体更是门槛不高的创业项目。

  适用:中小创业者及个人创业者,当下如足球、篮球有《足球旋风》、《灌篮高手》等广为知名的体育动漫,影视里也有周边的《少林足球》《功夫篮球》等影视作品,电竞IP衍生方面,随着用户人群的加大,相信类似的重度内容产品会出现。不过,垂直媒体、小说、漫画门槛更低,在电竞这么大的人群里,只要能做出引发共鸣的IP衍生,自然会带来收益。

  除了企业的投入,部分高校也开设了电子竞技专业。从2011年起,西安体育学院就在2010级运动训练专业中开设电子竞技主修与实践(专项)课程,其中有电子竞技概论、电子竞技对战技巧、电子竞技解说与裁判、赛事策划与营销、视频编辑、游戏软件测试等10多门课程共计504学时,分理论与实践两个模块。该专项先后培养了三届共60余名大学生。但后来由于种种原因,西安体育学院中断了该专项课程的开设。目前,虽然西安体育学院的专项课暂时中断,但学校对于电子竞技产业相关人才的培养却从来没有停止。从2016年开始,西安体育学院将原先的电子竞技社团整合成了NI电子竞技俱乐部,入驻众创基地,开始把它作为一个孵化项目来做。目前,由西安体育学院学生主导运作的名为“菠萝计划”的创业项目正在生根发芽。

  如今,中国几亿、全球十几亿的用户群,正在营造一个商业帝国,或许当下电竞比起足球、篮球等全球知名体育运动影响力还不足,但随着互联网原住民一代的成长,由他们带动的信息时代独有体育赛事——电竞,正在引起一场“全民体育”新革命的发生。