从最初的IeSF提交入奥申请被拒

更新日期:2018-06-09 15:33    浏览次数 :

  从广义上来说,如今的“电竞游戏”和“网络游戏”已经没有完全的界线,而在此前并不被国际奥委会承认的状况下,电子竞技运动通过近20年的发展,亦拥有了超过绝大多数传统体育运动项目的影响力和市场价值,在这近20年当中,电子竞技运动也在自我论证到底什么样的游戏能成为真正的电子竞技游戏,盈丰国际官网:这其中,对于电子竞技游戏的界定,往往就是通过参照相对权威的电子竞技大赛的比赛项目。

  亚博体育部评选出2017年度十大体育网上竞赛,国际奥委会同意将电子竞技视为一项“运动”以及亚奥理事会将电子竞技列为亚运会正式比赛项目的新闻也入选其中。这一评选结果的背后,不仅是2017年电竞产业急速发展的表象,更能梳理出这一行业逐渐向传统赛事靠拢的轨迹,以及几代电竞人为之付出的努力。

  早在2007年,电子竞技就曾成为第二届亚洲室内运动会的正式比赛项目,中国代表队在NBA07、FIFA07以及极品飞车三个项目中收获三枚金牌。此后,电子竞技也屡次进入亚室会成为表演项目,2017年,中国代表队于亚室武会中收获3金2银1铜的历史最佳成绩。除了这个成绩,另一个振奋人心的消息,也就是在本文开头提到的新闻,亚奥理事会宣布2022年杭州亚运会上,电子竞技将会成为正式比赛项目。回首过去,从最初的IeSF提交入奥申请被拒,接着巴赫多次驳斥电竞的体育精神,再到阿里体育携手亚奥理事会将电竞带进亚运会,最终迎来国际奥委会正式承认将电子竞技视为一项“运动”,整个过程可谓一波三折。

  在如今电子竞技呈两个方向发展的现状之下,国际奥委会的这个表态具有历史性的意义,电子竞技的未来会成为一种市场行为亦或是体育运动行为?奥林匹克规则和精神的介入具有重要意义,一旦时机成熟,在不久的将来,电子竞技进入奥林匹克运动会理应水到渠成。