盈丰国际:外媒:体育报道仍需传统媒体 可为赛事

更新日期:2018-05-16 23:31    浏览次数 :

  对戎马广告公司的齐茨曼来说,传统媒体仍具引导功能。盈丰国际:他指出,人们仍需要定向和主次之分。席尔教授也有相同说法:“有的受众愿意看到有分析的体育赛事结果。”因此,他相信,体育新闻仍有未来,前提是,它得想出新招。奥运标枪投掷冠军勒赫勒尔也指出,人们关注背景和个人故事;此外,传统媒体能接触到受众用Instagram无法触及的人。

  目前情况来看,张继科并没有完全放弃职业生涯,除了香港公开赛他还报名了中国公开赛,除了单打还要与王曼昱配对混双。30岁的张继科至少心里还是对东京奥运会有憧憬的,或者说即便不能重回巅峰,留在队里,做一名合适的陪练,效仿当年的王励勤和马琳,站好最后一班岗也是很有可能的。中国香港公开赛对于张继科来说,既是一次检验伤病恢复情况的比赛,也是一次重新开始的机会。

  德国体育学院传播与媒体研究所的教授席尔解释说,传媒体育依靠“次生社会关系”而生存。尽管如此,席尔教授也相信,对很多体育组织来说,通过流媒体给自己做广告,具有生死存亡的意义,是未来发展方向。他指出,传统的媒体通常只挑选、转播主流体育项目。

  5月14日,亚奥理事会、亚洲电子体育联合会联合发布,本届亚运会的电子体育表演项目分为六个,分别是《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》。

  而这次亚奥理事会公布的入选产品则让行业看出了点端倪。《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)以及《皇室战争》虽然初看起来玩法各不相同,甚至连操作平台都不一样,但认真观察,他们其实在某些方面有着同样的特点:首先是庞大的受众基础和全球化,《英雄联盟》作为目前全球影响力最大的电竞游戏无需多说;《Arena of Valor》(王者荣耀国际版),作为入选的唯一一款国产自研手游,在移动电竞领域一直引领全球的发展,受众十分成熟;而《皇室战争》在全球范围有着足够的知名度,在今年也开启了全球区域赛系列。同时,这三款产品都是以玩家间的竞技对抗和团队配合为核心,这些正是传统体育运动的精髓所在。

  报道称,在德国的收费电视频道上根本就看不到定期的世锦赛赛季比赛。相反,国际自行车运动联合会则在YouTube上播出比赛实况。在很多自行车运动项目那里,这种解决办法日益流行。体育组织自己很快接过了转播任务。

  相比于传统体育,电竞运动解除了原有的时间和空间的限制,玩家和观众可以随时随地体验到游戏魅力,而不必去专门腾出时间找出场地去打一场球赛。同时,电竞的低门槛对于观众来说也更为亲近。在传统体育中,玩家想要融入爱好者群体,必然需要大量的专业知识支撑。而电竞赛事的观看体验中,即使是新手玩家,也能感受到比赛的魅力。这种普及型和便利性的特点,是传统体育难以达到的优势。

  这是电子体育第一次真正的踏入亚运赛场,其象征意义不言而喻。作为亚洲体育第一盛会,亚运会证明了主流社会对电竞运动态度的转变。而在未来的电子体育各项目竞争中,亚运乃至奥运将成为一个不可忽视的新变量。

  而对于行业发展而言,此次的电竞入亚则代表了一个我们期待已久的信号:世界官方开始有意识地考虑尝试将电竞运动纳入传统体育范围中,这对于接下来电竞产业的发展宣传,还是社会舆论引导来说都极为有利。而更为重要的在于,电竞运动被认可进入传统体育赛事中,也意味着电竞正在走传统体育商业化道路,开始衍生属于自己的生产消费和观赏性消费。

  此次电竞入亚可以看作是一个水到渠成的结果。首先是电竞文化的地区差异。一直以来,亚洲都是各大电竞赛事的夺冠热门地区。如韩国队伍在《星际争霸》和《英雄联盟》中的霸主地位,中国队伍在《魔兽世界》和《DOTA》中的传奇历史,以及日本浓烈的格斗游戏氛围等,这些成绩使得亚洲的电竞文化尤其浓厚。同时,亚洲也是电竞产业最为发达的地区,这一点尤其以中韩两国为代表。在韩国,电竞已经成为了一种被社会主流完全认可的产业,有着专业化的产业运作体系。电竞产业想要真正步入奥林匹克,阻力最小的亚运会无疑是最优解。

  一般来说,运动寿命长的选手多半都是技巧性的,比如瓦尔德内尔、佩尔森,霸道型打法的选手运动寿命普遍不长,因为伤病会早早毁掉他们,比如前世乒赛男单冠军法国名将盖亭。张继科要想延长自己的运动寿命,更好地管理自己的伤病,从打法上做出改变是必要的。

  参考消息网5月15日报道 外媒称,在互联网技术快速发展的今天,面临巨大竞争压力的传统媒体能否继续承担体育赛事的报道工作,仍然是一项值得讨论的话题。

  而另一个重要的入选条件,则是赛事运作模式的成熟。这三款游戏中,最为突出的就是《英雄联盟》。目前的《英雄联盟》不仅与奔驰、欧莱雅等国际知名品牌达成合作,还吸引了诸多传统体育赛事俱乐部的加入,可以说在商业化运作上完全达到了主流传统体育的水平。此外,去年新加入的主客场赛制,借鉴NBA的联赛球队运作,不仅能够让战队运营更有保障,更是有利于赛事文化下沉到每个地区,再一次向传统体育体系靠拢。

  昨天,亚洲奥林匹克理事会正式对外公布第18届亚洲运动会的电子体育比赛项目。其中《英雄联盟》、《Arena of Valor》、《皇室战争》、《炉石传说》、《实况足球》、《星际争霸2》将亮相2018年雅加达亚运会的赛场。

  据德国之声电台网站5月13日报道,福格尔是一名杰出的场地自行车运动员。今年春季,他在荷兰的场地自行车世锦赛上两度夺冠。然而,自行车运动迷们很少有机会实时欣赏这样的比赛场面。

  报道称,运动员和专家们在有一点上是一致的,即传统媒体能够提供附加值,但前提是,它们在报道中能确保提供背景知识和相关体育项目的现状和历史。在这方面,体育新闻能够批评性地介绍它们的发展和问题——比如使用兴奋剂问题——为受众提供分析。从这一角度看,一种体育项目是否能受到公众的关注,很大程度上似乎依旧取决于媒体的经典型报道。福格尔和勒赫勒尔等专业运动员的观点表明,仅将目光放在社交媒体上,是不够的。

  一直以来,关于电竞运动和传统体育的争议不绝于耳。其中很重要的一点就在于电竞产品的不确定问题。和篮球,足球等固定形态的项目不同,电竞本身是一个概念化的定义。《星际争霸》、《魔兽争霸》等高难度操作的游戏赛事自然是电竞,而《炉石传说》、《皇室战争》等拼谋略的类型也属于电竞。而在现有的市场主流中,更是还有着手游、街机、电脑、主机等各种不同的领域。

  报道称,某些体育赛事种类走上了全新的道路,为数字传播手段发明了新项目。在今年自行车专业选手赛事年历上,人们可以看到,将第二次举行“锤子系列赛”。这是一种速度型系列赛事,打破经典的数小时长的阶段追逐赛模式,使用全新的评分方式。该组织的科伊尔指出,这一赛事得以问世,社交媒体起了很大作用,“我们知道,我们要在这些频道上作实时流媒体传播”。他认为,实时流媒体传播是将体育赛事呈送到观众眼前的成本效益较高的一种战略。虽说如此,科伊尔仍相信,传统型媒体和数字型传播共同存在是重要的。

  “体育内容”的市场化是一种独立的商务分支。德国戎马广告公司的齐茨曼认为,体育项目自行市场营销愈来愈重要。流媒体常将体育内容和资助人连在一起。2017年的手球世锦赛就是一个例子。由于没有一家德国电视台能够或愿意竞购转播权,手球运动迷们有可能看不到实时转播。齐茨曼指出,赞助商德国信贷银行突然间成了该赛事的转播平台,从而帮了手球迷的大忙。通过其在YouTube上的传播,该银行收到了大量感谢和关注。

  在如今的全球进入存量市场的大趋势下,游戏产品的核心诉求也发生了变化:厂商不再追求盈利周期的快慢,而是更加看重产品的生命周期,以“细水长流”代替“一夜暴富”。而如《英雄联盟》和《DOTA2》等电竞产品长达几年之久的“长寿”,则再一次证明了做电竞的本质也是在做用户生态,维持产品运营的可持续发展。在这样的情况下,越来越多的厂商开始看到了电竞产业的甜头,开始有意识朝着电竞方向靠拢,形成群聚效应。